Modélisation 3D
Rendu au propre d'un jouet robot réalisé sur 3D max avec des formes simples unies les uns avec les autres
J'ai voulue personalisé ce jouet en changeant sa manière de se déplacer en réalisant des roues.
Robot de face avec le rendu au propre au gauche et un rendu sans matière à droite.
Modélisation d'un Hyppogriffe stylisé sur 3D max. Il est cubique à gauche et sa modélisation est lissée à droite afin de le rendre réaliste. C'est un animal hybride mi-aigle mi-cheval.
Modélisation de l'hyppogriffe en 3/4, le squelette des ailes est modélisé de manière stylisée.
Le voici de profil et de face. Cet animal majestueux par sa grandeur et par sa posture est un symbole de la force et des pulsions incontrôlées.
Voici la modélisation de Six, un personnage du jeux-vidéo "Little Nightmare" que j'ai reproduit sur 3D max.
Dans le jeu, nous ne voyons pas complètement son visage et elle n'a pas beaucoup de détails. La voici sans fond ni lissage à gauche et lissée avec un fond à droite.
C'est une modélisation que j'ai faite en plusieurs parties en commençant par son ciré, ses bras, ses jambes, ses mains, ses pieds, son visage et ses cheveux. Ainsi, je les ai rattachées ensembles.
Six de profil non lissée à gauche et lissée à droite avec la mise en scène.
Six, de 3/4 et de face dans un plan rapproché, mise en scène.






















